BLAGOMACHIE
Ce mémoire est une déambulation à travers différents questionnements liés à cet aphorisme. Certains projets de design nous questionnent, d’autres nous surprennent, mais aucun ne met de côté notre rapport au jeu (intuitif ou intellectuel). Dans un monde où le succès d'un projet est corollaire à l’histoire racontée, cet ouvrage observe le désir pudique des designers à créer, manipuler ou bien étouffer leur rire.
Thesis under the direction of Catherine Geel
This memory is a stroll through various questions related to this aphorism. Some project questions, others surprises, but none aside our report to the game (intuitive or intellectual). In a world where the success of a project is linked to the story-telling, this book observes the modest desire of designers to create, manipulate or suppress their laugh.
Illustration : UGO GATTONI
2012
Mémoire de fin d'études sous la direction de Catherine Geel.
Ce mémoire est une déambulation à travers différents questionnements liés à cet aphorisme. Certains projets de design nous questionnent, d’autres nous surprennent, mais aucun ne met de côté notre rapport au jeu (intuitif ou intellectuel). Dans un monde où le succès d'un projet est corollaire à l’histoire racontée, cet ouvrage observe le désir pudique des designers à créer, manipuler ou bien étouffer leur rire.
Thesis under the direction of Catherine Geel
This memory is a stroll through various questions related to this aphorism. Some project questions, others surprises, but none aside our report to the game (intuitive or intellectual). In a world where the success of a project is linked to the story-telling, this book observes the modest desire of designers to create, manipulate or suppress their laugh.
Illustration : UGO GATTONI
2012